ドラゴンクエスト6 幻の大地
定価: ¥ 11,970
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発売日: 1995-12-09
発売元: エニックス
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終盤の盛り上がりが凄まじい
・ストーリー展開や世界観は難解。後半になって物語の全貌が明らかになる。
わけがわからず途中で挫折してもおかしくないと思う。
全体的にプレイヤー自身が考えるように製作されており、イベントによる解説が少ないこともその一因になっている。
例えば中盤登場する乗り物、空飛ぶベッド。突然「使っていいよ!」と言われるのだが、どうしてベッドが空を飛ぶの?という疑問は誰もが抱くだろう。
これにはちゃんとした設定があるのだが、そこまで読み取れず疑問を抱いたままにすると、ゲームがどんどん苦痛になっていく。
・本作は「夢の世界」「現実世界」という新しい世界観を持ち出した。
4・5の時代以前の天空編をメイン舞台にしているが、片方は後のアレフガルドという憶測がある。
ただし本編ではそれらとの関連は一切語られない。
・職業はキャラのイメージ通りに割り当てれば個性やプレイスタイルを損なうことはない。
よく話題に取り上げられる上位職「勇者」は、単に職業の呼称であって、深い意味はない。
作品中で勇者と呼ぶ場合は、確実に「精霊ルビスにより導かれし者」を指しており、「職業:勇者」はまったく無関係である。
誰もが勇者になれる・・というのは根本的に解釈が間違っている。
・残念な部分もある。事実上、仲間は単なる戦闘人形でしかない。魔族と戦う理由が最後まで明確ではないキャラもおり、目的意識が浅く感じてしまう。
単発イベントの連続だった(良くいえば自由度が高い)ことや、やや強引な展開があったことも残念。
悪くはない
わたしはスーファミ版ドラクエ3の後これをやったので、若干テンポの悪さが気になったけど・・・
仲間モンスターが、本来より弱体化して仲間になる(例えば、敵として登場するときは吹雪が効かないのに、仲間になったら何故か喰らうなど)に疑問はありましたが、転職して自由に特技習得出来るのはいいです。じゃないと、ドラクエ4みたいに、魔法使い系のキャラが馬車専門になってしまうので。
馬車が入れないダンジョンでも、馬車の仲間が移動中魔法が使えたり、経験値が入るように改良されているのも良かった
ただ、エンディングは中途半端な終わり方だったのが残念。
総合的に見ると、そんなに悪くはないと思います。
やり込み要素が増大!!
結構し易く、ストーリー・転職システム・仲間モンスターシステム、どれをとっても前作の5と並ぶくらい良い感じに仕上がってます!!特に何よりも強みなのは転職システムです!!3の欠点部分を克服したおかげで、途中で職を変えても問題ありませんので、安心して熟練度も上げれます!!
是非、PS2版かPS3版でリメイク版を出して欲しいくらいです!!